叮,宿主在新版本的环境中,累积淘汰1名出神入化的敌人,获得现实属性点X1!”
在陈奇下播后,爆头系统连续的提示声让陈奇意识到,原来淘汰更高水平的敌人是可以获得属性点的。
“哇塞,那不是又获得了23点现实属性吗?系统,打开属性面板!”
【属性面板多维展开中】
现实属性点(二阶段):
生命:50(标准值50)
力量:30(标准值50)
敏捷:36(标准值50)
精神力:50(标准值50)
【现实属性点转化中83%...】
游戏属性点(二阶段):
爆头:50(标准值50)
闪避:22(标准值50)
【游戏属性点转化中72%...】
游戏技能:【现实通用,最终解释权归爆头系统所有】
死亡轰炸(主动):指定一个区域成为轰炸区,并且每轮轰炸必定有力量X50颗炸弹轰炸目标。
死亡轰炸(被动):当使用投掷物时,该投掷物将在行进过程中自动寻找合适的目标。
天命(主动):指定一个对象,使其在接下来的24小时内获得更好的运气,数值为精神力X50。
天命(被动):当宿主在遭遇概率问题时,都将会产生精神力X50次的预判,并且取其中最好的结果。
物品栏:【高斯步枪(已装备)】【高斯步枪配件(已装备)】【高斯步枪弹夹(已装备)】【K9型多功能战斗服(一级)(已装备)】
个人仓库:【高斯步枪弹夹(未装备)】
可分配现实属性点:23
可分配特殊属性点:0
“力量还有20点就满了,敏捷还要14点,唔...这样的话...”
“系统,分配20点现实属性到力量上面,剩下的加到敏捷上面。”
系统:“属性已分配,力量属性满足进阶标准,将在宿主睡眠时自动更新。”
现实属性点(二阶段):
生命:50(标准值50)
力量:30+20(标准值50)
敏捷:36+3(标准值50)
精神力:50(标准值50)
【现实属性点转化中94.5