就得替你办事,喏,给你。”
【系统:恭喜玩家赵仁,获得马牌(汗血马)*1、狙击之玄铁弓*1、强击之高级骑兵兵符*1】
“这,多谢上差。”
说着,赵仁选择赠予左丰五两黄金。
只不过,这一次左丰并没有收下。
“使不得,使不得。东西送到了,那我就先离开了。”
不断调整赠予金额,从五两黄金一直下降到一两黄金,都被左丰拒绝掉。
左丰离开后,赵仁脸上立马写满了愁字。
三样东西,都是好东西,而且可以说是当前版本的神级物品。
【马牌:未命名(汗血马,归属:赵仁)】
【属性:武力40,统率16,智力24,政治0】
【特性:战马(金,胆量+100%)、迅捷(金,移动速度+40%)、绑定(不可交易,不可掉落)】
【狙击之玄铁弓(耐久200200,绑定):要害命中率+30%,箭矢速度+50%,破甲+10,最大伤害距离200米。】
【强击之高级骑兵兵符(绑定):可率领骑兵+100,骑兵伤害+25%。】
但赵仁发愁的也是因为东西太好了。
游戏里,任务难度和奖励是对应的。
任务越难,奖励也就越大。
反过来,奖励越大,说明任务也就越难。
尤其是这种,奖励提前发下来的任务,难度又会在原本的级别上调一个档次。
‘早知道就少给点了……’
赵仁有些无奈的想到。
只记得设计师们设计游戏剧情和任务的时候,遵循玩家的收获大于付出的规则了,却忘记了行贿是不被允许的。
在同时遵循这两条的基础上,就衍生出了一个新的规则,有些好处,有命拿,没命花。
比如赵仁这次。
如果不给左丰银子的话,这个剧情就什么影响都不会有,因为系统不会故意坑玩家钱。
而给了左丰银子的话,会根据给予的多少,数倍甚至数十倍的返还任务奖励。
但却也会绑定一个未知难度的任务。
任务过了,那好,奖励提前发了一部分,之后还有更大的奖励。
但任务失败了,惩罚也是少不了的。
在价值上来说,任务惩罚起码和之