现跑不了大不了我们可以自杀么。
你说好杀?怎么个好杀法?】
【赵仁:利用上下线的BUG,那些NPC肯定要通过县城的传送阵进行传送,我们只需要在对方必经之路上下线,然后由其他玩家观察那个NPC所在的位置,卡着位置上线,就能将其消灭掉。
所以我们要找好逃跑的路。】
上下线的BUG,说穿了就是利用在固定地点下线,然后在指定时间上线,达到突袭的目的。
而且想利用这个BUG,必须要知道对方的前进轨迹,还要精准的卡时间,稍微错一点,都达不到这个效果。
限制比较大,但也不是毫无影响,所以在赵仁重生前,已经被官方修复了。
下线需要读秒,而上线之后,会有几秒的锁定状态。
不过次元三国的锁定状态有些取巧,设计师们给玩家们增加了一个长达10秒的开场动画。
在玩家看来,自己是看了一场动画,十秒后才进入游戏。
但在游戏里的玩家看来,玩家大概是在动画开始后5秒就进入游戏了,又在原地处于无敌状态呆了五秒。
这样,如果玩家想要依靠上下线来达到包围的目的的话,这五秒的时间足够NPC做出相应的应对措施了。
王五一听就明白了这个方式要如何去运作,顿时兴奋了起来。
卡BUG本身,就已经足够让玩家们兴奋了。
又聊了几句细节的问题,赵仁和王五开始着急各自的小伙伴。
按照分工,赵仁开始组织人追上申豹一行人,不断的骚扰,消耗重甲骑兵的体力。
既然玩家们准备好死亡了,那消耗重甲骑兵体力的必要性就下降了很多。
但玩家们的骚扰,却能很好的将这些重甲骑兵尽量多的从申豹身边引开。
大幅增加玩家们偷袭申豹的成功率。
同时,对申豹队伍的骚扰,也可以在一定程度上影响申豹队伍的前几速度,为王五等人争取时间。
申豹走得慢,也是官方留下的一个隐藏剧情。
不过,官方可不是让玩家们卡BUG来击杀申豹,而是让玩家试着给申豹些好处,让申豹帮着说好话(行贿是不对的,这条支线有后续剧情),以减免那25%的赋税。
而王五带着一批玩家,开始测试上线,从他们通知上线,到玩家们出现在游戏里,所消耗的时间。