繁杂的任务中,赵仁只接取了这两个任务,便离开了营地,前往营地的南方离开。
从周围NPC那看似无用的对话里,赵仁得知,营地南方有小股羌族骑兵活动。
赵仁最终的目标不算大,只要这三十名骑兵掩护下,能获得一匹25武力以上的战马,那这趟战役就算是大胜。
二阶兵的坐骑,基本在15武力左右。
三阶兵标准武力20,四阶兵标准武力25,但这两种骑兵的坐骑都是20武力的战马。
其区别主要在骑兵本身的武力值以及技能掌握情况。
所以,15-20武力,25-30武力时,骑兵武力值提高都会伴随着移动速度的提高。
但20-25武力阶段,标准骑兵的武力值提高,并不会带来移动速度的提高。
黄巾起义剧情之前,正常渠道下,玩家们最多接触的兵种就是四阶兵,获得的坐骑最高也只有20武力。
但战役里,可兑换奖励是比当前战役武力高一个档次的奖励。
也就是说,赵仁可以通过击杀最高不过25武力的四阶兵获得功勋,再用功勋兑换正常情况下五阶兵才会掉落的25武力战马,或者直接兑换五阶兵。
有了足够大的移动速度优势,再加上烈焰箭法,赵仁又可以去试着越级杀怪了。
出了汉军营地,赵仁带领着骑兵走了十分钟,便见到了一支五人小队的羌族骑兵。
烧当弓骑(20)*2
烧当枪骑(20)*3
(烧当是西羌一支部落的名称)
见到羌族骑兵的名称,赵仁就知道自己现在应该是在段颎早期,灭西羌的阶段。
这个信息,有助于赵仁判断敌人的主力军位置。
比如,西羌的话,大体上是越朝南走,敌人的武力越高。
烧当羌的话,可以再具体点,是西南方。
如果是东羌,那大体上是越朝北走,敌人的武力越高。
看到目标后,赵仁毫不犹豫的带领属下朝着这五人小队冲了过去。
31:5,而且赵仁一方有5名武力达到20的人。
系统立刻判定这场战斗不能打,五名烧当骑兵转身就跑。
赵仁则是发动了‘统率计·疾驰’。
靠着2级的技能等级,以及10点统帅,基础的疾驰可以使40名下属提高11%移动速