雇佣NPC士兵的时候,最多可以用贡献度抵扣50%的雇佣费。
一铜币的税收,可以为玩家获得一点贡献度。
不过除了税收以外,参与村庄活动,帮助村民解决问题可以获得额外的贡献度。
经过计算,最后定为3贡献度可以抵扣1铜币的价格。
这样,玩家们的贡献度又多了一个消耗的地方,避免大家的贡献度太高,导致回村的兴趣降低。
这条消息一公布,王五等战斗向的玩家立马就开心了。
虽说可以将村民一步步的升级成兵种,但练级太慢了,而且带着村民练级的话,因为村民和玩家武力差距较大,会影响自己的升级速度。
直接雇佣的话,就没那个顾虑了。
至于双倍雇佣费用,五倍赔偿金,铁骑村受到攻击时要辅助防御这些要求,王五感觉并没有什么意见。
而战斗玩家都去率领兵种了,休闲玩家或者生活类的职业玩家雇佣村民时的竞争力就小很多了。
安排好其他的东西之后,赵仁便拿出了之前打到的,但因为条件不足一直无法使用的酒楼建造图。
【酒楼:提供更加丰富的食物,可通过任务学习生活技能‘厨艺’,有一定几率吸引高级商人到来。建造要求:县城】
村庄所具备的基础客栈,只能吸引行商。
一般出售的都是一些绳索、调味品等杂物。
而酒楼建好后,吸引来的高级商人,不仅可能携带着高级装备,也有可能花费额外的金钱收购一些基础材料。
甚至可能携带一些特殊图纸。