打回来吗?
当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。
除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈奴统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。
赵仁这一跑,战斗就立马进入正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈奴首领和匈奴骑兵,立刻追了上来。
“疾驰!”
追击的同时,匈奴统领再次使用了一次统率技。
赵仁却笑了出来。
“这多不好意思,齐射!”
发现匈奴统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在射程外发动了一次齐射。
距离刚刚好,成功命中匈奴骑兵。
赵仁再是又一次的瞄准匈奴首领胯下的马射出了一箭。
‘火毒’
‘减速’
本来和其他匈奴骑兵保持一样速度的匈奴首领,这下便落后于其他匈奴骑兵了。
有了前面的匈奴骑兵做靶子,赵仁手下的弓骑兵们,射得那叫一个开心。
而赵仁自己,则是又一次的瞄准了骑兵统领…胯下的战马。
直接对匈奴统领进行攻击的话,匈奴统领会直接加入战斗,赵仁不是打不过匈奴统领,而是担心手下死亡。
开服已经第七天了,招募到一阶兵的玩家数不胜数,但招募到二阶兵的玩家,赵仁感觉自己应该是独一份。
他是来带着手下升级的,而不是用手下的命去换奖励的。
之后的战斗,便进入了一个比较无聊的模式了,起码对于赵仁来说是这样的。
因为双方速度差不多,而射箭的一方,移动速度会下降,理论上来说赵仁这样玩,早晚被匈奴骑兵追上。
但实际上,双方的距离一直是相差不多的。
主要便是因为,其余的匈奴骑兵,是不会离开匈奴统领周围的。
而偏偏匈奴统领胯下的马被赵仁针对了,速度大不如从前,导致整个骑兵队伍的速度,都慢了下来。
这也就给了赵仁将其各个击破的机会。
只用了不到二十分钟,秘境里代表野怪数量的那个数字,便成功变成了0。
“汉贼,纳命来,冲锋!”
【冲锋:武将技,提高自身与坐骑(10*技能等级)%移动速度,持续时间1秒。】
匈奴骑兵全部