只会掉落一些在后期很有价值的元素物质。”
“什么东西?”简约眉头一皱就发问。
“我都跟你说了你还玩个屁。”老鸟心不在焉地回了一句,随后又开始接着往下解释:“基础属性栏。”
“物理攻击:是体魄的10%加血气的3%,这个是面板数值。”
“而实际输出,是用面板数值乘以武器装备加成出来的物理‘攻击力’的总和。”
“此外,一点能力值,等于9点物理攻击力。”
“术法伤害:是魂力的10%加灵气的1%,一样是面板数值。”
“实际输出跟上面一样,乘以武器装备加成出来的术法攻击力总和。”
“一点能力值,等于9点术法攻击力。”
“物理防御:是体魄的5%,加机能的5%,再加5%的血气,一样是面板数值。”
“实际防御,乘以装备加成出来的物理防御力总和。”
“一点能力值,等于6点物理防御力。”
“术法防御:体魄的3%乘以修为系数,再加上机能的3%乘以修为系数。同样是面板数值。”
“实际防御,一样是乘以装备加成出来的术法防御力总和。”
“一点能力值,等于6点术法防御力。”
说到这里,老鸟略有一长顿,随后才开口补充道:“这些你不用深记,毕竟装备摆在那里,是多少倍就是多少倍,强化增幅之类的也无法强求。”
“鞥。”简约闷声点头,只竖着两个耳朵等着听。
老鸟微微一牵嘴角,对这个弱鸡一样文弱爱学的弟弟还是有些小赞誉。
“独立攻击。”
“这个是堆叠伤害的好途径,每12点增加1%的伤害。”
“无视防御攻击……少个力?”老鸟眉头一皱,随后又微微摇头:“这个是武器强化之后才能增加的数值,跟物理攻击和术法攻击最后的换算方式一样,有多少就乘多少倍。”
“这个属于刚才讲的叠加伤害。”
简约轻轻点头,也一直是老鸟讲到哪里他就看到哪里。
“绝对伤害。”
“这个是百分比,没什么好说的,附加造成伤害的百分比。”
“绝对防御,也是百分比。”
“这个属性……是额外减少的伤害,但是,是根据角色当前状态下的防御力来计算的。”