里就是以力取胜,打出爽感。
这也是一场群战戏,而且打的人数更多。
主要动作依旧是楚阳负责设计,胡加班的人来配合,但第一次套招他就发现问题了。
跟绝大多数动作片一样,一打多的时候就是一群人在主角后面摇摇晃晃,张牙舞爪,也不进攻,就在那里摆个姿势或者干脆就是在打空气,强硬营造出一种激烈打斗的氛围。
成龙讲镜头艺术的时候说过这个问题,一大群敌人像傻子一样围着主角嗷嗷叫,然后一个个轮流上去让主角打,看起来就很尴尬。
现实中多打一,大伙一拥而上就完事了。
他解决的办法是镜头里尽量少放人,每个清晰镜头里最多四个对手同时出现,从哪一边突然出来一拳,镜头再转到那个人身上。
如果从上帝视角来看,这点同样很假,但从观众视角,大家就会相信他是一打多。
然后还有一个大招就是……跑。
打不过就跑,跑不过就抄家伙,抓到什么抡什么,总之就是让成群的敌人由面变成线,转化为一打一、打二、打三。
表面上龙叔的动作电影是最搞笑的,但实际上他的动作设计理念是最接近实战的。
陈真在这里的定位是实力碾压,当然不需要跑,楚阳采用的方法是快速变换身位,然后突出陈真的反应能力和观察力。
眼观四路耳听八方,清完身前的一波敌人马上转身打身后的,或者干脆身也不转,通过各种后踹反撩肘击击倒背后的敌人。
星爷的《功夫》最后的群战差不多就是这种模式。
出手快力道大,打的对手满天飞,大多数人还是一个一个地上来挨揍,但观感度依旧很高。
《精武英雄》里的打斗追求真实感,按照这种效果来拍的话,在排练上会非常麻烦,而且必须配合好,不然一乱就全都乱了。
这场打斗分为了两段,第一段是陈真单挑黑龙会众弟子,第二段是陈真大战芥川龙一。
胡启明之前看剧本的时候认为单是第一段就起码得花他个一周左右的时间,还是不强调质量和上替身的前提下,只是昨天之后知道了楚阳的成色,又认为说不定四五天左右这一段就能搞定了,但今天一到片场,却发现四五天什么的有点太侮辱人。
楚阳的风格就一个字:快。
动作快、思路快、决断快,而且,不容反驳。
如果说昨晚的“
点击读下一页,继续阅读 清澈高远 作品《别拿你的职业挑战我的爱好》第一百四十一章 分筋错骨手