均衡上。
经验值和游戏币双双翻倍,无需选其一。
【昵称:非玩家人物】
【称号:诡谲的观察者】
【用户等级:lv11】
【经验:1850/2000】
【游戏币:23467】
【你的虚拟形象:parzival】
【属性:
精神—9
力量—6
敏捷—6
智力—8
直感—10
均衡—10】
【天赋:净化(5)】
【技能值:1000点】
【灵能值:29/200】
【荣誉:恐惧徽记四枚、景仰徽记三枚、死亡徽记一枚、狂者徽记二枚、智者徽记四枚;】
评分奖励解锁
【名称:昆特牌】
【类型:其它】
【品质:精品】
【主动特效:玩家处于任务状态中,可以强制令一个(具备智慧、不限种族的)目标与自己来一盘昆特牌;】
【说明:牌局进行期间,玩家与指定目标将脱离当前场景,进入不被任何外力影响的独立空间—昆特屋;玩家与指定目标无法做出任何攻击,直到决出胜者;胜者可选择将败者滞留在昆特屋中(最长10分钟),时间对应玩家在进入昆特屋前所处的世界。】
【组合特效:玩家与指定目标结束一盘昆特牌,并成为胜者后,可获得三套组合牌;玩家使用组合牌进行攻击,对目标造成的伤害与牌组战力点数总和成正比;】
【锁定技:玩家使用组合牌发动组合特效时,可锁定一至三名目标体,伤害分布随机;】
【牌面特效:未解锁】
【消耗:主动特效无消耗,并可积累昆特点;组合特效视牌型生成特效的范围、强度,相应消耗昆特点。】
【昆特点:0】
【备注:天剑夜色凉如水,不如来盘昆特牌。正是江南好风景,不如来盘昆特牌。女儿诚可贵,城防价也高,若为打牌故,万事皆可抛。试问,谁又能抗拒得了昆特牌的魅力呢?】
夜明一脑门黑线地反复看了三次,最终确定真就是出现在某款剧情可以拿奥斯卡的游戏中,让人头秃(欲罢不能)的桌面卡牌小游戏。
“什么情况?牌面特效未