徽记——就是成立公会的唯一途径。
徽记的获得与装备、技能、天赋以及只有少数玩家开启的式能序列,均不同。只产生于任务中的队友、对手、任务目标或剧情相关人物,对玩家个体的态度,或者说看法。
以夜明为例,他的第一枚徽记来自于【解怨】任务中,油炸鬼在被强行超度之前对夜明产生的恐惧感。
第二枚是黄一峰在执行【爱的代价】时,得到他全程帮助从而产生景仰感。
第三、四枚则是来自任务目标千机道人的死亡与狂者徽记。
总结来说,就是任务中除玩家自己以外的其余生命体,对该玩家产生的某种强烈情绪。
徽记共有八种,分别是:景仰、恐惧、狂者、死亡、荣耀、勇者、智者,以及未知。
那么,为什么从来没人在聊天室中提到过关于徽记用途的信息呢?
因为,确实没人知道。
夜明猜测的方向,几乎完全正确。
建立公会的通道,正是全网皆封的四个【尚未开放】端口中的一个——【秩序】。
玩家只有在个人获得30枚徽记后,该区域才会解锁。
【秩序】内又有四个子端口,其中之一就是【公会】。
进入公会子端口,该玩家便会看到一则明细,其内容大致为:
一、成立公会,30枚徽记起步;
二、加入公会的成员,可获得不定时更换的公会徽章(可为玩家提供属性加成),与100点通用技能值(无累加);
三、同公会成员匹配成为队友的概率,视该公会的整体声望值同比例提升;
四、公会可定期开启【竞技场】,最多为每周(该世界现实时间)三次,每次可获得系统给予的起始奖励100点经验值、200游戏币,公会发起人可自由增加奖励(由发起人支付);
五、【竞技场】可跨公会,由两个(及以上数量)公会发起人/管理员自由联系,奖励如上。
……细则不一概述。
那么,是否可以通过好友之间互相点赞这种行为,提高徽记获得率呢?
答案很明显,不能。
还是那句话,一切基于系统的判定。
不然的话,以749局400来名在职玩家的基数,怎么说也该徽记多到爆了。
事实却是整个局上到级别最高的lv2