“那么,还有谁有不同的计划?”
关于抵制玩家思想层面上的教育改革已经确定下来了。
但方块王国的其他领域,如:军事、经济、民生……这些也相当重要的领域却还没有应对玩家的措施。
“陛下,那些玩家具体外形、外貌是什么样的?”
亚莉头顶的呆毛微微晃动,认真的询问道。
确实,莫方圆从始至终都真是在描述玩家的特点,但却没有直接的说明玩家究竟是什么样子的。
“他们是人形,与我们方块人一族非常的相似。”
想到那些魔性、恶搞,但大多数都是用于伪装的玩家皮肤,莫方圆突然意识到。
以方块人对同胞极度友好的态度,那些玩家只要长的像方块人就极有可能被方块人当成同胞来对待。
这会导致什么?
“导致很多同胞在不了解玩家混乱内心的时候产生先入为主的思想,把那些玩家当成自己的同胞!”
“这不仅仅会极快的缩短玩家们的成长周期,还会在方块人群体中插入一种玩家也可能是同胞的观点!”
“这种观点一旦产生,很多方块人战士在动用武力的时候很可能会下不了手……不仅如此,很多针对玩家的计划也可能会因为这种观点而失败!”
莫方圆表情逐渐严肃起来。
不愧是玩家,光一个皮肤就能扯出这么多情况!
“按照陛下说所,玩家他们长的与我们十分相似,并且会是我们的敌人,那我们是否能创造一种专门针对他们的兵种?”
亚莉见莫方圆回应了他,便顺势提出了她自己的想法。
“玩家与我们以前遇到的敌人都截然不同。”
“数量稀少,但拥有着不亚于我们的智慧和【挖掘与放置】能力。”
“这是他们的先天优势,假设我们对他们发动了战争,他们极有可能会以游击战的形式深入我国腹地,对我国进行骚扰。”
“……”
以玩家的体量、能力和特点,大军团作战绝对不适合他们。
那也就只能以小规模冒险小队的形式进行战斗。
在这种情况下,一旦衍生出高级的战术,那必然是游击战术。
将自己以军事领域对玩家分析出的成果向众人展示,亚莉冷静的说道。
“所以为了应对玩家以后必然会出现的游击