点了点头,说道:“没错,2015年6月13日,IG对阵OMG的第一局比赛中,Rookie选出中单锐雯对位,但该场比赛未能获胜。”
米勒刚说完,无数弹幕就飘了出来,各种各样的现场怪纷纷发表意见。
娃娃想了想,还是说出了自己的看法。
“其实这个版本我觉得锐雯并不是一个好的选择。肉坦英雄占据主流这就不说了,主要这个英雄的机制他就不适合打比赛。”
“嗯?怎么说?”米勒转过头,笑道。
娃娃作为老牌解说,强在控场和搞气氛,专业却不是强项,好不容易等到娃娃做一个点评,米勒也是非常感兴趣。
娃娃哈哈一笑,说道:“想考考我是不是?那我就仔细分析一下,锐雯这个英雄为什么不适合打比赛。
首先,从这个英雄的技能来分析,就决定了她不是一个偏向于发育的英雄。
从Q、W的群体伤害效果,就能够看出来,这个英雄是很激进的,稍不注意就会把线推过去。
在很多人的心目中,锐雯的三段Q技能就是来打伤害的,而在高端局,锐雯基本上是拿Q技能来补残血兵的,第三段的Q根本不会放在小兵上,不然很有可能就会因为推线而被针对。
这英雄一旦被针对,丢掉几波兵线之后,等级、经济都开始落后。
逆风局的锐雯,按照分数来评的话,我只能给她勉强60分吧。
再说打团,锐雯的先手能力,大多数的情况下是Q两段之后,开R闪现第三段进场,但是在职业赛场上,以职业选手的反应速度,这个技巧还是能被看出来的。
而且职业赛上多保一的战略盛行,比如那啥啥,我就不说了,大家懂得都懂对吧?
你要指望一个锐雯能够打好团战,实在是有些强人所难。
而最后一点也是最关键的便是,锐雯团战受各方面的限制。
职业赛和路人局有着很大的区别,每个玩家身上都会带上真眼,这是帮助队友获得优势或者保证发育的一个前提,也就是说视野对于它们来说非常的重要,当然这也是衡量玩家段位的一个很重要的标准……”
娃娃还没说完,游戏便载入了进去,双方十位选手几乎同时从泉水之中冲了出来,在河道两侧隔岸相望。
这一场陈歌选用的是冠军之刃皮肤,原版将白发变为金发,爸气十足~(没错)
而在2016年的时候