轮,只有一个嵌在门上的、需要输入密码的电子锁,显示屏上有四位密码的空位。在那门锁旁的墙上有一块明显可动的铁板,铁板边长十厘米左右,正方形,上有个小把手。封不觉拉开这块板时,供他进入房间的那扇铁门就自动关上了。
铁板后面是个很小的空间,摆放着一盘磁带,接下来要做的事情就很明确了……
封不觉取出磁带,又拿出了身上的
通过这第二关以后,他没有立刻关掉walkman,很快他就发现了那个频率的规律,每隔一分钟左右,fm27.3里就会念一遍那四位数的密码,而其他频率则始终是持续的噪声。
恢复了体温以后,封不觉就继续前行。他估计这个剧本没有去安排或者计算“亚瑟·席格”逃出去以后要花多久才能到达医院并得到救治之类的事情。一开始的录音称他有四十分钟来找到出口,否则就会死于体内的毒素。可是封不觉的菜单中一直没有显示过中毒这一状态,而此刻他也无法判断生存值的减低到底是由于刚才的严寒还是毒素的缓慢作用。总之这并非一个显性的中毒效果,而是某种剧情事件,简单地说,就是四十分钟内必须通关剧本,否则就gameover。
封不觉已经花去了二十多分钟,他通过第二关的速度算是快的了,加上之前第一个房间中消耗的五分钟,还有跑路的时间,他到达第三个游戏时,应该还剩余十五分钟左右。系统肯定得考虑第二关中玩家选择刨雪的可能,那样无疑会耽搁更久。所以从时间因素上考虑,封不觉接下来要面对的游戏,不出意外应该就是最后一个了。只要完成,他就可以结束这个剧本。