至于为什么能比地狱轨迹还要更崩呢?
显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。
地狱轨迹售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的fps游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。
但西西弗斯的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。
而且,地狱轨迹虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。
即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。
可西西弗斯呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生!
这些因素叠加起来,让西西弗斯在发售2小时内,就取得了比地狱轨迹更加傲人的成绩。
当然,顾凡也深知,类似的受苦游戏并非完全没有市场。
市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。
但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。
受苦游戏与答辩游戏之间,往往是一线之隔。
之前顾凡一眼就看出来,西西弗斯想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。
是缺了什么东西呢?
很简单,缺一个关键的爽点!
在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。
如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是受苦游戏,而是答辩游戏。
就拿顾凡前世玩过的那款掘地求升来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。
这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。
假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。
有张有弛,才是游戏之道。
西西弗斯这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第19章 这游戏又出BUG了!