听到系统的提示,沈歌“噌”一声就从休息椅上坐了起来,疲劳一扫而空,这系统终于开窍,舍得升评级了?
沈歌打开面板一瞧,“评级:暂无”那栏果然变成了“评级:1阶”。
“看来史泰龙的基础格斗教学还是有丶东西的,仅仅大半天的学习,就提升了系统评级。”
话虽如此,但沈歌这一周坚持锻炼,三项基础属性相比一开始提升了十几,再结合他不擅长的战斗技巧,评级自然就得到了提升。
不过相比评级和属性,沈歌最关心是“进化”的特性——
特性:
无声(4阶特性):使用后可以进入无声状态,每秒消耗0.5%精神,可与其他特性同时启用。消耗10%-100%(与物体所发出的声音大小相关)将精神力附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。
不动(5阶):当使用者处于“静止不动”的状态时,可控制影子束缚同样处于“静止不动”状态的目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过10米),每秒消耗的精神力则不同(10%-100%)。
使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
看到“进化”后的两个特性,沈歌第一反应是字多了。
其次是“无声”可以作用于物品脱手,相当于只要注入的精神力够多,甚至能给手雷安消音器。
看似无大用,实则有很多操作空间。
比如手雷脱手无声,无需消耗大量的精神力使爆炸无声,只需要让手雷落地和滚动无声,就足以给敌人一个大惊喜。
再说“不动”能在非诡空间状态下束缚目标,不会让目标消失,便能与队友打出配合。
比如邓钰淇、霍宇等人要开枪的时候,自己看准机会定住怪物。至于暴露我用能力了吗?我什么时候用能力了?万一是敌人在战斗时每日三省吾身,发呆走神了呢?
总的来说,两个特性的进化虽然变化不是特别大,但却有了很多操作空间。
“系统,评级再提升,已经进化过的特性还会继续进化吗?”沈歌问道。
宿主在获得正式评级之后(1阶),每提升一次评级,将会获得一点“特性进化点”,可使一项特性进化。
“这次为什么进化了两个特性?”
首次
点击读下一页,继续阅读 子时不觉 作品《系统提前四年,可诡异还是幼崽》第47章 你这酒量在东北,狗那桌都嫌弃