使用了,但是这个属性……
不是,就抛出去外观不看,这三个属性互相之间是怎么完美的出现在同一个部件上的?
第一条属性防御。
能够提升自己的抗打能力,这个应该算是正常,毕竟金属做的翅膀,硬肯定是硬,不然打两下就折翼,人家也不用混了。
然后第二条反伤。
从逻辑上来讲没什么问题,毕竟你打铁你也疼,要是顺着翼翅打过去估计还得划一道口子,流点血,所以有反伤也很合逻辑。
但是逻辑归逻辑,你上一条属性是防御啊!
你防御越高,掉的血就越少;你掉的血少,反伤的伤害就低了啊!
反伤的伤害是按挨打掉的血来算的,又不是按照你反伤数值固定比例返还。
所以第二条属性和第一条完美冲突了。
接下来是第三条速度。
和第二条一样,从逻辑上依旧没有什么问题,毕竟不你这个是翅膀啊,翅膀本来就是用来飞行加速的吧。
鸡鸭鹅和鸵鸟等人走开,人家这个是螳螂!
所谓的翅膀存在的意义就是“利于行”,所以加了一层速度完全没有问题,很合理。
但是你前面两条属性是防御和反伤。
防御,粗略来讲是正面刚类型的词条。
反伤更不用说,等着挨打的词条。
所以你这个速度……
感觉不管怎么看,这都是一个添头属性词条啊,而且是属于那种倒贴钱的添头。
你这个速度出来,加上上面的防御和反伤,你到底是想正面刚还是想站着挨打还是想跑得快一点啊?
想不明白。
真的是想不明白,这三种属性为什么会集中到这种部件上面。
这下可以毫无顾忌的用这个翅膀当做升星材料了。
不过自己身在地图中无法升星,再容忍一会这个部件在背包中呆一会吧,一会出去就把他炼了。
看着路边崖下咕嘟咕嘟冒着泡的岩浆,内心的情绪缓和了一些。
温暖的橘红色光芒总是能够治愈人心,当然,这也和王默感受不到那种热度有关。
等心情平复的差不多了,纵身一跳,跃向了带给自己温暖的地方!
哈哈哈,逗你们玩的!
操纵着混世魔王跳过了岩浆,再次回到平台上,向着另一头走去。