重新回到石棺凌乱的墓室,江茶大口大口呼吸着,人息暴露无疑,却再无活尸、恶灵露头的踪迹。
召唤笔童,开个战斗流程,也未读取到临时技能。
一番思索,江茶手中多出翠绿的竹竿。
招魂竹
这东西的长度可变化,极限四米左右,缩短后抓在手里,简直破旧钓竿。
往配套的竹笼里放入对方接触过的事物,可招魂呼唤;
不放任何媒介,招魂竹会放出让周围所有灵魂有所感知的信号。
属于不设定目标的普遍招魂手法。
江茶略微尝试,削减注入的灵气数量,招魂竹效果限定于当前墓室内就好。
轻轻摇动竹竿,招魂信号散出,没有得到回应,也没有灵魂体出来。
加灵力输出,江茶本想着只再试一次,避免节外生枝,把额外的恶灵招来。
没想到这次摇晃招魂竹,墓室里忽然发出石棺刮擦的响动。
“woc,吓我一跳。”
讲道理,直接冲出恶灵吓不到江茶,此前那么多活尸也只让江茶感觉到恶心。
但默认无异物的地方猛地有响动,响动还在脚边不远,确实够刺激的。
江茶当前站在一口歪斜开启的石棺上沿,脚边一两米外,是个没开的石棺。
墓室里石棺数量近三十,其中绝大部分在亡人衣探查时就有空隙,躺着活尸和鬼胎。
剩余十个左右的石棺从头到尾没动静,还被战斗破坏若干,里头空空荡荡。
所以后续大家也没兴趣把剩下的石棺一个个开启。
难不成真正的墓主人躲在里头?
谨慎起见,江茶将手按上对应的石棺表面,发动技能叫魂。
技能分为两个阶段,先是读取灵魂波动,再呼唤、发出信息。
有点像先要到对方的邮箱号码,才能发邮件。